佔版面回個文章,順便介紹一些遊戲,有新有舊,

雖然主因只是想測試遊戲在Galaxy Nexus之類的畫面相容性,

但是只擺相容/不相容太單調了,順便介紹一下 XD

 

Pottery:

相容性OK!

做陶壺的遊戲,特價買的,

遊戲目的就是做陶壺→賣掉賺錢→買圖案/顏色→繼續做陶壺 (loop)

過程中會接到任務請玩家做相似的作品,相似度越高任務給越多錢!

有些任務為了要達成相似度,就要去商店買圖案/顏色來搭配,

雖然遊戲買完才看到還有額外的圖案和顏色要in app買有點不爽,

可是基本款就很好玩了!

常常很認真做的陶壺拍賣賣沒多少錢,隨邊拉一拉的怪東西反而很高價!

我果然沒有藝術天份 T_T

 

Flight Control:

相容性OK!

也是特價買的,遊戲就是想辦法把飛機依照顏色導航到正確的跑道,

然後飛機依大小速度不同,就要小心,雖然航線不同還是有可能對撞,

玩到最後一堆飛機在上空盤旋,手忙腳亂,

大概就是遊戲的樂趣所在 XD

 

Witch Wars:

相容性OK!

很傳統的三個以上連成一線就能消去的遊戲,多了魔女設定,

不同人有不同攻擊方法,不過格子數比較少,所以比較難,

消去魔法書累積魔法槽,魔法槽累積滿可以做魔法攻擊,

消去金幣累積金幣就是買人物/強化用,

消去手銬對方的方塊會被鎖住無法移動,

消去劍就是一般攻擊,

雖然類似遊戲百百款,但com2us這個還不錯玩,

缺點就是金幣真的超難賺,

不花錢買的話玩一段時間就沒啥動力玩下去,

雖然有單人模式可以賺比較多金幣,但不花錢還是...唉

 

 

ゆけ!勇者:

相容性OK!

iDevice上也有的放置型RPG,但這一款一定要連網路才能玩,

放置型RPG就是幫勇者整裝完畢之後,你就沒事做了!

然後過一段時間勇者回來會有LOG可以看,可以看勇者一路遇到什麼事件!

基本上重點就是強化勇者、踏進新迷宮、看勇者帶回戰利品的快感!

只要花時間幫勇者整裝,其他時間就擺著就好,AI自己去隨機事件,

所以叫放置型RPG,雖然聽起來很無聊,但不小心會上癮 XD

類似的遊戲還有

Dungeon Diary:

相容性OK!

 

Logging Quest:

相容性OK!

Whipper (缺圖) 還有Whipper+ (缺圖)

除了ゆけ!勇者要連線玩之外,其他的都可以離線玩,

Loggin Quest、Whipper和Whipper+ 雖然都是放置型RPG,

但系統有點不太一樣,都很好玩!

沒時間又想體驗當勇者的快感的人可以試試看!

Dungeon Diary有點特別,下一趴來介紹,

 

Dungeon Diary:

相容性OK!

主角遊戲一開始就積欠老闆娘三千萬!

所以遊戲目的就是接任務還債...好可憐 XD

Dungeon Diary算是另類的放置型RPG,因為他有圖案 XD

一般放置型RPG只有LOG,但這個會顯示圖案,真的很像在走迷宮!

只是AI幫你走 XD,你要做的就是從規則海中設定好規則,

規則設定很複雜,或是說很煩 XD

但是設定好一套規則看女主角原本走不過的迷宮,走過了,就很爽 XD

開發者也知道規則設定很煩,所以設定完可以儲存起來,

不同迷宮有的時候可能會用到不同規則,

不同任務也會用到不同規則,

只想打寶也會用到不同規則,

總之這個放置型RPG主體是規則就對了 XD

雖然聽起來很複雜,但是實際玩起來還不錯玩!

裝備有一堆奇奇怪怪的東西,還可以強化,很推薦!

 

COGS:

相容性OK!

益智遊戲,類似以前正方形十六格拿掉一塊的拼圖,

但這次是要想辦法接對零件,讓機關動起來!

越玩到後面越感到自己的無力 T_T

有數字的我還可以很快速的排好,這種的常常玩到不知所措 XD

還有零件正反面都要用上的,真的太恐怖啦 XD

 

LOGIC SQUARE:

相容性OK!

有人玩過老任的PICROSS嗎?這個遊戲就是換個名字的PICROSS!

要解釋什麼是PICROSS大概要另外開一篇來寫,所以略過!

只能說極推薦!有SFC、GBA、NDS、3DS的人,

直接去玩老任版本的更讚!還有3D PICROSS喔!

 

SUDOKU:

相容性OK!

好像越寫越懶,但是我也不知道要怎麼推薦數獨 XD

想辦法達成直排橫排還有九個小區塊內數字1~9都不能重複,

規則就是這樣,但越簡單的東西越不簡單,

所以越玩下去越花時間,殺時間的好東西!

 

PLANTS VS. ZOMBIES:

相容性OK!

很有名的塔防遊戲,左邊種植物,右邊僵屍會攻過來,

相信玩過的人一堆,不多介紹了,

我在PC上NDS上360上破過好幾次,但Android上還是買了,

但EA真的是很沒誠意,Android版本跟別的攜帶裝置比起來,

少了很多模式,像賺錢的ZEN模式就消失了,不想多說,越說越傷心......

 

Move the Box:

相容性OK!

益智遊戲,箱子堆高高,想辦法在規定步數內把箱子消去,

也是三個箱子就會消失,箱子會因重力掉下來,

遊戲可怕的地方在於:

常常絞盡腦汁想了半天想不出來,隨手一劃卻莫名其妙過關 XD

算是很中規中矩的益智遊戲,

 

CAN KNOCKDOWN 2:

相容性OK!

排行榜上的遊戲,用手指丟球去擊倒罐子,

類似拿紙球丟垃圾桶的遊戲,但是模式比較多,

還蠻需要練習的遊戲,像我太久沒開連想丟遊戲模式都會丟錯 XD

基本上就是一直擊破(而不是擊中)木板,

一開始木板是固定的,連續擊破後木板會開始移動,

時間內挑戰自己分數極限的遊戲,

還有一個模式是每一關都有設定好的罐子排列,要把罐子全部打下架子,

給五次失誤機會,看能過多少關拿多少分,

遊戲還不錯玩,但很奇怪有人很喜歡有人玩沒三分鐘就放棄了,

大概是一直丟不到目標的關係 XD

 

Homerun Battle 3D:

相容性OK!

可以讓我跳過這個遊戲嗎 XD

 

SKI SAFARI:

相容性OK!

也是之前特價買的,故事內容是某天突然發生雪崩,

睡夢中的主角驚醒後,跟著大腳、野狼、和企鵝,

互相幫助、互相扶持,努力逃離被雪崩吞噬的感人故事,

雖然結局還是被雪崩吞噬了 (雷?)(誤?)

 

Where's My Water:

相容性OK!

中文好像叫做小鱷魚愛洗澡,想辦法把水導引到小鱷魚浴室水管讓他洗澡,

目的很簡單,但過程很不簡單 XD

會有一堆機關,能靈活運用到才能過關,

我覺得是我玩到現在最好玩的益智遊戲!

遊戲裡還有很多in app買的遊戲,像swampy是要接清水過去,

而cranky就是要毒水幫他清食物上的青苔,

而mystery duck我只玩前幾關,

mystery duck都是基本版遊戲關卡的壓力摳米版,

還有一個Where's My Perry買了還沒玩,

之前Where's my water全成就之後,等他更新等的好辛苦,

所以現在都要慢慢玩,這個遊戲真的很好玩!

九十九點二六零五顆星推薦(滿分一百顆星)

 

4 teh birds:

相容性OK!

會推薦這個遊戲基本上是一個很可怕的原因,

這個遊戲最最最最最簡單的模式,會讓人覺得很蠢,

但是會一玩就忘記時間......

 

ZOO KEEPER:

相容性NG!

不多介紹,消去遊戲始祖(?),很早以前電腦上FLASH移植,

跟NDS版本一樣加上一些設定跟模式,另外最近推出BATTLE版本,

遊戲不知道是不是iDevice直接移植過來的關係,

最大就只能擺這麼大,我想跟虛擬按鍵應該沒關係,

如果真的是因為iDevice直接移植過來的關係,

那就再次凸顯出iDevice的強大,Android只能吃它移植過來的殘缺無最佳化版 XD

 

MAGE DEFENSE:

相容性NG!

另一個塔防遊戲,我覺得還蠻好玩的,不會太簡單也不會太複雜,

但還是老問題,就是不花錢的話,就是要花時間 XD

因為主畫面單位升級是在所有關卡都適用,但關卡內也都還能升級,

但如果主畫面單位沒有升級的話,很容易卡關,

卡關就只能繼續龜之前的關卡賺鑽石(關卡內是用金幣升級),

雖然不花錢就要花時間,但還不錯玩,雖然不是花錢就是花時間 XD

 

Mushroom Garden系列:

相容性OK!(NG?)

不多介紹了,但大概也是iDevice移植的關係,上下會有填充物(?)

 

Knights of Pen & Paper:

相容性OK!

可以找這一篇文章: #1Grpuxcl (Android)

故意做成8-bit的桌遊,有一個GM和玩家這樣,

雖然遊戲還有地方需要加強,但很好玩!

有主線任務支線任務還有一堆職業和隱藏職業,

有一些遊戲/現實的惡搞劇情,缺點是沒中文 & 正常手法買不到 orz

喜歡RPG的人可以嘗試看看!

 

Jewels:

相容性OK!

我手機裝了幾個類似的遊戲,ZOO KEEPER也是,

就只是想玩這類遊戲但又玩膩了某個,轉換心情用的,

這個就是因為這個原因才被擺在手機裡 XD

 

以上把手機有裝的遊戲一部分稍微開來試試看,可能是Galaxy Nexus上是有一段時間了,

所以不像之前推文說的遊戲會有黑邊,

至少除了一些看起來感覺是iDevice移植做偷懶出現黑邊以外,都可以把畫面填滿,

不過不知道是Galaxy Nexus是Google御用開發機的關係所以相容性比較好,

還是其他使用虛擬按鍵的機種也一樣好,就不知道了,

至少虛擬按鍵並不像推文中說的那樣會上下留黑邊,

 

其實仔細想一想,要開發指定解析度的話,應該對應虛擬按鍵,

實體按鍵留黑邊比較說得過去吧,因為實體按鍵螢幕比較大(少了虛擬按鍵的空間),

這樣只要開發一種解析度就能對應兩種解析度,這樣不是比較合乎邏輯嗎? XD